あいるのじゅーよん!

Isle FlarreのFFXIV攻略ブログ

次元の狭間オメガ零式:シグマ編1~4層マクロ

シグマ零式1~4層のマクロ紹介です。

シグマ零式1層 魔列車

/p _____シグマ零式1層_____
/p ●追突+風
/p  ←ヒラ DPS→
/p ●幽霊+光
/p  Aマーカーに光を置く
/p  隔離後の追突は中央の幽霊2体を消す
/p ●距離減衰:スイッチ
/p ______マクロ終了______

火力を若干捨てて、線付き幽霊ギミックや距離減衰の安定度を高める処理法です。

シグマ零式2層 チャダルヌーク・ゴッデス

/p ____シグマ零式2層____
/p ●色ギミック処理
/p  H2黄色   D4黒
/p  H1ピンク  D3青
/p ●水流→極風
/p  2→岩→2
/p ●口づけ:A,B
/p ●小AoE→頭割り
/p  2→散開→2
/p ____マクロ終了____

テュポーンや岩をヒラに任せる処理法です。

シグマ零式3層 ガーディアン

マクロ1

/p ______シグマ零式3層______
/p ●玉+ミサイル    |●緑玉散開
/p    H1       |D1    D2
/p  D1 D2     |
/p D3   D4    |
/p  MT ST      |
/p    H2       |D3    D4
/p ___________________
/p ●墨散開      |●磁石散開
/p    MT     | T ↑↑ D3
/p   D1☆D2    | ↓ T H  ↓
/p D3  ST  D4   | ↑ DD  ↑
/p  H1  H2     | H ↓↓ D4
/p ________________

マクロ2

/p ●ビブリオ:近接:北→東 遠隔:南→西
/p ●青マーカー:西捨て
/p ●爆弾:H1北側 H2南側
/p ●タコ足:背面捨て→東抜け
/p ●オルトロス誘導:POP位置→対角
/p ●ロット回し目安
/p  D1→D2→D3→D4→灼熱H→孤独H
/p  ロットはAで受け渡し
/p _____マクロ終了_____

シグマ零式3層はギミックの順番が入れ替わるので散開図を先にしました。

マクロ2はほとんど補足です。多くの攻略動画は基本この動きをしています。

ロット回しだけは宗派があるのでマクロあった方がいいかも…?

シグマ零式4層前半 ケフカ(重力弾Unreal式)

マクロ1

/p _____シグマ零式4層_____

/p ●ファイガ散開  |●第一楽章の像

/p    MT    |     (北)

/p D1 BOSS D2 |

/p  D3 ST D4  | D1H1    D4H2

/p   H1 H2   |  D2MT D3ST

/p _________________

マクロ2

/p ●重力弾(Unreal式)

/p ←H1/D3→

/p ←MT/D1→

/p ←ST/D2→

/p ←H2/D4→

/p ●第三楽章の像(視線)

/p    D1/MT

/p D3/H1 ★ D4/H2

/p    D2/ST

/p ______マクロ終了______

重力弾は上の方式が一番、処理が単純でいいかと思います。

シグマ零式4層後半 ゴッドケフカ(妖星乱舞南捨て)

/p ____シグマ零式4層後半____

/p ●スリースターズ

/p D3    TH

/p ↑

/p D1D2→ D4

/p ●大天使:DHD ※近い円に入る

/p ●妖星乱舞(南捨て)

/p       ↑

/p  ↑   D1D2   ↑

/p  D3    ☆    D4

/p   ST MT H1 H2

/p ●第三楽章の像(視線)

/p (T) (H) or (D1D3) (D2D4)

/p ※外側は前半と同様

/p _____マクロ終了_______

大天使は近い円DHDが一番事故が少なかったので採用しました。Hが真ん中にいるようにするとヒールが若干届きやすいです。

妖星乱舞は失敗した原因が分かりやすく、近接も長時間殴れる南捨てを採用しました。