あいるのじゅーよん!

Isle FlarreのFFXIV攻略ブログ

パンデモニウム零式:天獄編3 ヒヤリハット全集

あいるです。天獄零式3層のミスり方を紹介します。
YouTubeのクリア動画などと合わせて「ミスらないためにはどこに気を付けたらいいか」の参考にしてください。
1層はこちら 2層はこちら

ヒヤリハット全集

開幕~

エウノミアーが痛すぎる

1GCD目に90秒軽減を入れると、1:32のステュクスまでに帰ってきます。
レンジは2分と8分で薬バーストにすれば開幕前に入れられなくもないです*1
は効果時間が10秒と短いので、ここで使うと1:32のステュクスに帰って来ず、悲しいです。

ディケー

ここでを使うと、理法のアップヘルドを無敵受けできるので楽です。ナイト無しPTだと調停後のディケーに使うのもアリです*2

闇ジューリーで捨て位置が甘く安置が潰れる


遊戯王の千年パズルみたいなところが捨て位置目安です。

kaiba-corp.com

アップヘルドで思ったより円範囲が広く当たる

特に闇アップヘルドで多発します。
線を捨てる人は出来るだけ中央に捨てましょう
東西で避ける人は近接攻撃が届くギリギリ(3m)を意識しましょう。

闇アップヘルドでドーナツ範囲がちょっとずれて当たる


2222頭割りは遊戯王の千年パズルみたいなところからちょい内側で受けるようにしていました。

光ディバイドの膨らんだ範囲に当たる

側面の△基準でサークルから3m離れるようにしてました。

闇ディバイドで間に合わない

側面の△から動くようにすると、動く距離が少なくなります。

魔法陣ディスミサル

アムレン堅実を忘れる

忘れるな!!!入れろ!!!(5敗)

内外を意識しすぎてビームに当たる
内外を忘れる
ペアの場所を忘れる

5敗。
イメトレめっちゃしましょう。
ここでバーストなのテミス君ギャグセン高すぎです。
ここで4ぬとバーストを丸ごと失うので大変です。テンションも下がります。

戒律の幻奏

 Point

 MTは戒律の幻奏詠唱完了〜ディバイド詠唱で光幻影にボスを向けられると𝓢𝓮𝔁𝔂…

回る時に近づきすぎて範囲に当たる

AA距離(3m)にこだわりのあるテミス君です。

ここの闇ディバイドを忘れる

5敗。
光だとテミス君えらいねってなってました。

アップヘルドで線持ちタンクが近すぎて吹き飛ばされる

AA距離(3m)にこだわりのあるテミス君です(定期)。
線持ちタンクは3m離れておくと事故防止になります*3
頭割り組も線持ちタンクからちょっと離れておくと事故防止になります

ジューリーで方向音痴になる

個人的最難関ギミックその1
タンクのドーナツ範囲に入りつつ、Aマーカーを意識しよう!(リマインド)

ライトストリーム

見つけるのが苦手で安置に間に合わない

最悪ピクミンすればいいです。
参考動画
youtu.be

赤が2つだった時は赤の間を北としてが安置
青が2つだった時は青の間を北として西が安置

ディバイドを意識しすぎて球ビームを食らう

一旦ボス側面の△でビームを避けてからディバイド2段目を避けるように意識してました。

4分バースト中のエウノミアーDoTが痛すぎる

バフができるだけ回るように組んでたらここめちゃくちゃ痛いです。
ナイトさんのあったかすぎます。
1個前のステュクスが軽減厚めなので、私はここにを合わせてました*4

光と闇の調停(ハムカツ/ジジー調整)

ジー調整が楽です。


youtu.be

ジューリーの捨て位置/安置を間違える


千年パズルマークに捨てれば安置が分かりやすいです。

闇ディバイドで長線が事故る

ボス見て←短線/長線→が主流かなと思います。

調停後のステュクスを意識しすぎて、ディバイド後すぐ中に入っちゃう

待ては犬でも出来る

ダークストリーム

早く前に行きすぎる
後ろのAoEに当たる

パントクラトルに見えて、回転めちゃくちゃ遅いし角度も浅いです。
1枚目予兆>最後の範囲


マーカー45度分くらい動けば当たらない

理法の幻奏

玉と鏡の安置が同タイミングにお知らせあることを忘れる。

2敗。
なんで忘れてたかも分からない。

これだと光球+光鏡安置

アップヘルド頭割りが待てず、内側に入ってタンク線範囲を食らう

待ては犬でも出来るPart2

タンク線持ちが中に入るタイミングがムズいっぽい

無敵で鏡範囲ごと中央受けする動画も見たことあるくらいムズいらしい。
バフ炊いてスプリントもやってとなるとかなり忙しいので注意。

塔入る時に方向音痴になる

4敗。
頭割りアップへルド待ってる時にマーカー確認する。
X字にしか出ない?

塔入って落ち着いちゃってディバイドに当たる

ディバイドは東西で避けるのが多分主流。

ディバイド闇避けて落ち着いちゃってディバイド光に当たる

2敗だけど気持ちは1000敗
3m離れる(いつもの)。

ディバイド全部避けて満足してアムレン忘れる

2敗だけど気持ちは1000敗
俺これ忘れすぎ!!!!!

アムレン押せて満足してディスミサルの内外に当たる

1敗だけど気持ちは1000敗
塔入ってからステュクス来るまで、まるでジェットコースターみたいだあ(直喩)。
予習段階だとイージーに思ってたけど、想像以上に下手で悔しかった

ギミックミスり過ぎて火力足りない

ミスらなきゃ余裕だけどミスったらキツいよねっていうちょうどいい調整。
ミス時につく与ダメ低下は30秒43%低下くらい。かなり重い*5



おまけ

HP目安

初回クリア時
戒律1デス理法3デバフ残り10秒

ギミック(詠唱完了時) ボス残り体力
戒律の幻奏 75%
光と闇の調停 55%
ダークストリーム 38%
理法の幻奏 21%

薬について

開幕と6分に使ったら10分半で使える

戦闘時間が11分10秒あるので、あと0.5%って時に使える小テクです。
10分半前に倒せるなら2分と8分に使うのが強いジョブもあります。

*1:踊り子はスタンダード中にサンバできる

*2:ダークストリーム後の闇アップヘルドにランパを回せるようになるので

*3:移動距離は長くなりますが……。

*4:ほかの軽減枚数が減ってしまいますが、ここが特別痛かったので。

*5:衰弱は25%低下、衰弱[強]は50%低下。